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zynga田行智谈社交游戏别于传统游戏:用户特征迥异

发布:2011-8-1 9:46:28  来源:奎屯信息港  浏览次  编辑:佚名

CNET科技资讯网 7月28日 上海消息:2011 ChinaJoy第九届中国游戏商务大会SNS和Social Game论坛今天在上海举行,zynga中国区总经理田行智在演讲中分享了他对社交游戏和传统游戏区别的看法。

他认为社交游戏和传统游戏实际上有一个核心差异,就是用户特征可以完全不同。“我们可以看到,这里用户的特征都不一样,他们都有不同的职业和地域。我们相信在中国的用户也是不一样的,最小可以开始摸鼠标,10岁、12岁,到老太太都可以玩的,这是社交游戏的核心和传统网游的核心不同点。”

同时他对社交游戏给出了定义,“什么是社交游戏?核心是什么?从三个部分组成的游戏,第一是玩,你需要有一个核心的玩法,核心的机制,才可以让用户开始玩。第二就是投入,让用户花费精力来玩,我们希望玩家可以投入收入,这些都是投入,经过投入,让这个游戏取得自我表现,在中国就是炫耀,他可以把自己的虚拟劳动成果更好的展现在朋友之间,这是核心。”

“社交游戏的另外一个方面在于关系,从社交开始,建立游戏的核心,关系是需要有一个关系网,需要有用户参与的玩的方式,还需要有沟通的渠道,这才是一个社交游戏的基础。”

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